hr.blackmilkmag.com
Novi recepti

Piće za igrače: Ovaj bar s video igrama koji je upravo otvoren u Kaliforniji izgleda nevjerojatno

Piće za igrače: Ovaj bar s video igrama koji je upravo otvoren u Kaliforniji izgleda nevjerojatno


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Pijte (i hranu) u AFK Gamer Loungeu, gdje možete igrati League of Legends, Super Smash Bros, Mario Kart i još mnogo toga

Traka AFK: Razina više? Pucaj. Umrijeti u igri? Sljedeći krug kupite svojim prijateljima.

Pažnja, ljudi koji inače provode svoje vikende praktički jureći, razbijajući, utrkujući se i pljačkajući: ne morate više ostati unutra. AFK salon, koji je upravo otvoren u San Joseu u Kaliforniji, je a video igra-tematski "Esports" bar, gdje možete jesti i piti stavke jelovnika s temama za igre i izazvati svoje prijatelje i druge posjetitelje barova na igre poput League of Legends, Super Smash Bros., Mario Kart i drugih.

Baš kao što sportski barovi imaju više montiranih televizora s ravnim ekranom koji prikazuju različite sportove po prostoriji, televizori AFK Lounge -a prikazat će različite turnire u igrama koji se trenutno održavaju u baru putem LAN -a (lokalna mreža). Ljudi koji su stajali iza AFK Loungea prvotno su stekli popularnost privlačenje pažnje Reddita, a projekt je kasnije u potpunosti financirao privatni investitor.

"Većina igrača shvaća da je slika antisocijalnog tinejdžera koji sam igra videoigre u svojoj sobi mrtva", stoji u početnom opisu AFK-a iz njihovog neuspješna Kickstarter kampanja. “U stvarnosti su igrači danas svih dobi, spolova i izrazito društveni. Pravi problem je što nas naša omiljena aktivnost drži vezane za radnim stolovima i televizorima kod kuće, prvenstveno u interakciji s kolegama ljubiteljima videoigara putem interneta; želimo ovo promijeniti ”.

Bar dopušta maloljetnim igračima, sve dok ne piju. No, za one koji mogu, pojačajte se ovim pametno nazvanim koktelima (s još mnogo toga): Pritisnite Start, Pac-Tan, Falcon Punch! I Lon Lon Frappe. Mislimo da bi trebala postojati tajna stavka izbornika koja se zove Konami kod.


U četvrti Queens, rođenje indie video igara

Živahna neovisna scena videoigara gotovo je nevidljiva širem svijetu. Kad većina ljudi čuje riječ "igrač", skloni su pomisliti na likove koji bi radije proveli petak navečer sa World of Warcraft -om nego što bi pogodili grad. No, poput glazbene industrije, prostor za igre uživa u vlastitoj živoj kontrakulturi programera, programera i igrača hobista, vođenih strašću prema igrama kao umjetnosti.

Nekada inhibirana samim mehanizmom koji je pomogao indie igrama da rastu i napreduju - globalno distribuiranom i raznolikom internetskom zajednicom koja se rijetko susreće licem u lice - skupina predanih, neovisnih indie igrača stvara sebi podzemni dom. U nečemu što se vjerojatno ne može dogoditi, jedno mjesto na kojem se to događa je blizu epicentra ultra-popularnih divljih četvrti u kojima svoju glazbu čini indie glazbena scena u Brooklynu.

Na gradskom bloku u Ridgewoodu, četvrti Queens koja se nalazi tako blizu ruba Brooklyna da se više osjeća kao neoprezno prelijevanje ove četvrti, sjedi Silent Barn, središte glazbene scene u Brooklynu. To je glazbeno mjesto i prostor umjetnosti i zajednice u kojem lokalni bendovi noćno sviraju uz kuhinju u prepunoj sobi od dvadesetak ljudi pijući jeftino pivo. U nisko osvijetljenom podrumu Silent Barn-a, hladnom utočištu od buke bogate i znojne glazbe koja pokazuje da udara u strop iznad glave, nalazi se mala indie arkada zvana Babycastles (koja svoju prisutnost proglašava žutim neonskim natpisom).

To je prvi zajednički napor dizajnera, kustosa, blogera i obožavatelja iz New Yorka da steknu veliku snagu, unatoč - ili možda zbog - svoje kvalitete izrade ručne izrade. . Oprema za otpad, stari monitori i ljuske arkadnih ormara, spretno ispašteni i opremljeni generičkim kontrolerima igara, ugošćuju inventivne naslove dizajnera, poput dobitnika nagrade Independent Festival of Game 2010 Cactus ili nadaleko popularnog Messhofa, u pažljivo kuriranim instalacijama obožavatelja i lokalnih programeri koji žele vidjeti da ove igre dopiru do njihove lokalne zajednice. Ovi naslovi prikazuju ponekad zbunjujuće vizuale ili subverzivnu mehaniku igara prkoseći dominantnoj paradigmi: ratna fantastika dodana metcima ili drame akcijskih junaka inspirirane mainstream-om.

Babycastles je u velikoj mjeri zamisao i znoj prijatelja Kunala Gupte (27), Syeda Salahuddina (27) i Arthura Warda (26) koji su htjeli ne samo prikazati igre globalnih indie zvijezda i lokalnih hobista, već i stvoriti točku konvergencije za medij nezavisnih igara - prostor koji, kad nije usredotočen na bezličan i globalno distribuiran Internet, ima tendenciju da se mnogo jače povezuje sa Silicijskom dolinom i Zapadnom obalom.

"Svrha Silent Barna je njegovanje različitih subkultura, pa, iako je to prvenstveno glazbeno mjesto, bilo je otvoreno za druge organizacije koje podržavaju izgradnju zajednice, bilo da se radi o videoigrama ili glazbenom prostoru, ili bilo gdje drugdje" Kaže Salahuddin. "Ovo je razlog zašto je ovdje bilo savršeno mjesto za arkadne igre - to je zato što bismo dobili takvu izloženost."

Tri diplomirana programera htjela su otići dalje od jednostavnog otkrivanja drugih njujorških web programera i programera zainteresiranih za igre, tek nastala industrija u New Yorku uglavnom je usredotočena na mobilne i društvene platforme, koje su uglavnom pogođene prihodom od oglasa, a uspijevaju oponašajući jedna drugoj jednostavna, provjerena mehanika dizajna. Završavajući Columbia i NYU u okruženju u kojem igre nisu zamišljene kao umjetnost, osnivači Babycastlesa željeli su više.

"Čim sam napustio Columbia, radio sam za ovu sićušnu tvrtku za mobilne igre i moj rad više nije bio umjetnost", kaže suosnivač Gupta, koji je stvorio čudan naslov Meowtron sa neobičnim, svijetlim bojama i fokusom na unutarnji život mačke, prikazane u Babycastlesu. “Bilo je to zaista užasno iskustvo. Prestao sam praviti igre. ” Umjesto toga, uronio je u glazbu u Brooklynu i nadahnuo se njezinom energijom da okupi istomišljenike, poput Salahuddina i Warda.

Suosnivači kažu da se njihov trud uglavnom sastoji u izgradnji odnosa između programera koji svoje igre prikazuju u arkadama i okolne zajednice, bilo da to znači okretanje glazbenih scenografa na ideju da su igre jednako vrijedna umjetnost ili povećanje industrije dostupan gradskoj omladini (Babycastles je nedavno bio malo vjerojatna destinacija za izlete za lokalne srednjoškolce).

Riječ je također o traženju kanala za programere nezavisnih igara kako bi unovčili svoj rad - nešto što Gupta kaže trenutno je veći izazov nego što bi moglo biti za poznatiju umjetnost i glazbu u susjedstvu. Uobičajeno je naplaćivati ​​nominalne pristojbe za vrata kako biste vidjeli bendove u zajednici, a ekipa Babycastlesa još uvijek iscrpljuje detalje o tome kako se najbolje snaći u ovoj zeznutoj ekonomiji.

Iako su poznata u internetskim zajednicama, imena dizajnera igara i njihovi naslovi malo su poznati zajedničkoj glazbenoj skupini. No, Messhofov Nidhogg, jeziva titula u mačevanju za dva igrača, privukla je mnoštvo ljudi otkad se može igrati u Babycastlesu, što ukazuje na to da interes koji bi mogao održati ekonomiju počinje uzimati plodove.

Čini se da su ljubitelji igre i glazbe iznenađeni konvergencijom njihova dva svijeta. No, možda i ne čudi što te dvije scene ovdje pronalaze zajedničku publiku-baš kao što većina glazbenog biznisa gleda Brooklynovo DIY podzemlje za sljedeću veliku stvar u glazbi, svojim indie dizajnerima taj visoko komercijalni video s rizikom industrija igara traži sljedeću veliku inovaciju.

Nedavno vruće u četvrtak navečer, Silent Barn priredio je zabavu u čast Babycastlesa u čast da je kuća bila prepuna svih tragova lokalne publike, naizmjence navlačeći 3-D naočale za igranje na ogromnom projekcijskom platnu zadivljujuće Super Hypercube poznatog dizajnera Phila Fish i njegov tim, dok su se drugi usijali i zaplesali uz snažnu glazbu Glomaga, glazbenika s čipom čiji zvukovi dolaze iz otetog hardvera za video igre.


  • Netflix u Los Gatosu u Kaliforniji istražuje mogućnost zapošljavanja izvršnog direktora u prostoru videoigara
  • Nije donesena konačna odluka o njezinoj strategiji
  • Netflix je napravio neke 'vrlo osnovne stvari' u svemiru, s Bandersnatch -om i Stranger Things
  • Fortnite je prethodno naveden kao veći konkurent od HBO -a

Objavljeno: 18:15 BST, 21. svibnja 2021. | Ažurirano: 19:24 BST, 21. svibnja 2021

Prema izvještaju medija, Netflix bi se možda planirao proširiti na 150 milijardi dolara vrijednu industriju videoigara.

Popularna streaming tvrtka 'uzbuđena je učiniti više s interaktivnom zabavom' izvan svoje popularne ponude 'od serija do dokumentaraca, filmova, izvornika na lokalnom jeziku i reality TV -a', rekao je glasnogovornik za DailyMail.com.

'Članovi također uživaju u izravnijem angažiranju s pričama koje vole - kroz interaktivne emisije poput Bandersnatch i You protiv Wild ili igre temeljene na Stranger Things, La Casa de Papel i To All the Boys. Stoga smo uzbuđeni što ćemo učiniti više s interaktivnom zabavom. '

The Information, koja je prva objavila vijest, izvješćuje da se tvrtka iz Los Gatosa iz Kalifornije obratila veteranima u industriji kako bi predvodili njene napore.

U ovom trenutku nije jasno koja bi Netflixova strategija bila jedan izvor koji je za tehničku vijest rekao 'Strategy TBD'.

Netflix je učinio neke 'vrlo osnovne stvari' u industriji igara, rekao je supredsjednik Reed Hastings na posljednjem pozivu za zaradu u travnju.

"Na neki smo način sada nekako u igri jer imamo Bandersnatch i, znate, imamo neke vrlo osnovne interaktivne stvari", rekao je Hastings.

Bandersnatch je film iz 2018. godine na Netflixu koji gledateljima omogućuje odabir određenih likova koji su ili produžili ili skratili vrijeme filma.

Ukupno ima 250 segmenata filma, ukupno 150 minuta.

Netflix se također natjecao s iznimno popularnom igrom Fortnite za pozornost potrošača, stoji u pismu dioničarima u četvrtom tromjesečju 2018. godine. 2017. 'Stranger Things: The Game', temeljen na hit Netflixovoj emisiji, pokrenut je na mobilnim uređajima, a dizajnirao ga je BonusXP, Inc.

Dvije godine kasnije, 'Stranger Things 3: The Game', također dizajniran od strane BonusXP -a, pokrenut je i na iOS -u i Androidu, kao i na konzolama kao što su Nintendo Switch i Sony PlayStation.

Netflix je naveden kao suradnik s izdavačem BonusXP na obje video igre.


27 najhladnijih novih naprava 2020

Prije jednog desetljeća 4G je bila vruća nova stvar, televizori su bili ružni, a mobiteli su se svima otvorili. Zamislite samo što će donijeti sljedećih deset godina. Ako doista opravdamo svoj inovacijski potencijal, bit će to hrpa tehnologija koje uspješno odvlače čovječanstvo od nesigurnog ruba na kojem se nalazi. Znate, onaj u kojemu ćemo zaroniti u nepovratnu globalnu katastrofu, supernadzor umjetne inteligencije i digitalnu nejednakost. Mračan ishod, svakako! Vladajmo u propasti i mraku na sekundu iako & mdashwe znamo lakše reći nego učiniti & mdashand se usredotočiti na sada.

Tijekom prošle godine startupi i velike korporacije podjednako su održavali tempo novih izdanja. Unatoč pandemiji, postoje novi gadgeti ooh i ahh i dovraga više, od neobičnog do visokog koncepta do krajnje zgodnog. Evo 27 najzanimljivijih koje smo vidjeli i koristili (s nekim preklapanjem s Esquireovim nagradama za gadgete 2020). U najboljem slučaju, to su vrste naprava koje će nam život učiniti učinkovitijim, sigurnijim, i zabavnije na ovaj ili onaj način i izgledati cool u našim domovima dok to činite. U najgorem slučaju, čitanje ovog članka na nekoliko će minuta ugušiti dosadu da ste stalno zarobljeni kod kuće samo sa svojom Alexa i zastarjelom igraćom konzolom koja je definitivno ne PS5 za društvo, gledajući kako sve vani ide od lošeg do goreg.

Sjajna nova tehnologija podsjeća nas da čak i kad se 2020. godina zatvori, mi ljudi ne možemo a da ne izmišljamo, rastemo i mijenjamo se. To je nešto svijetlo što vrijedi imati na umu.


Tematski kafići s hranom i animeima!

Volimo slaviti blagdane, zato volimo stvarati tematsku hranu za blagdane! U Tokiju ima mnogo tematskih restorana ili kafića, od vlakova do animea do životinja! Budući da smo anime kamion, više ćemo se fokusirati na anime stranu stvari. Pogledajmo različite kafiće vani!

Kafići s temom animea

Cafe “Baratie ” na temu "Jedan komad"

Neki kafići s anime temama stalniji su i stoga sadrže daleko složenije ukrase. Na gornjoj slici je lik kuhara, Sanji, koji stoji ispred hrane viđene u animeu. Naziv “Baratie ” dolazi od plutajućeg broda restorana na kojem je Sanji prethodno radio.

I ne samo to, hrana je inspirirana i animeom. Ovaj parfem dolazi s piratskom zastavom od slamnatih šešira, glavnom gusarskom posadom mange/animea, kao i napravljen da izgleda kao đavolje voće iz One Piecea.

Očito imaju prilično cool WC.

Evo još#8217 primjera jelovnika, ali ovaj put iz kafića s Gundam tematikom.

Nisu svi restorani stalni. Na primjer, neki su skočni restorani koji privremeno preuzimaju restoran sa svojim ukrasima i prehrambenim artiklima. U slučaju gornje slike, stavke su pića sa temom Sailor Moon, dolje lijevo izgleda kao Tuxedo maska, glavni muški lik. Događaj je trajao nekoliko mjeseci u preuzimanju bara kako bi se promovirao tada nadolazeći anime, “Sailor Moon Crystal ”.

Još jedan pop up kafić za Kyoto Animation ’s Besplatno!

Jelo na temu Kuroko no Basuke

Jela na temu Madoka Magica

Međutim, nisu svi oni privremeni ili trajni. Gornja slika za Madoka Magicu je iz kafića Good Smile ’s. Good Smile je tvrtka za figure koja se specijalizirala za likove iz anime i video igara. Njihov Animate Cafe trajniji je ustroj koji često mijenja teme. Lijevo jelo prikazuje Kyubei, maskotu iz animea.

Kafići s video igrama

Jela na temu Monster Hunter

Ovdje nema mnogo toga za reći što nije već rečeno u odjeljku o anime temama. Pa ćemo vam umjesto toga ostaviti samo slatke slike.

U kafićima se prodaje i razna roba. U gornjem slučaju radi se o trgovini posebno za Capcom Cafe koja prodaje robu na temelju njihovih svojstava. Pop up trgovine također prodaju ekskluzivnu robu samo u vremenskom okviru u kojem je trgovina otvorena.

Ako anime i video igre nisu vaša brzina, uvijek postoji kafić AKB48.

Ako vam je Japan predaleko, isprobajte naše parfeme s blagdanskom tematikom! Nemaju anime teme, ali jesu.


“Svi vježbaju iste sate dnevno, imate timske pauze za ručak. sve radite timski. Uopće nema vremena za život. " —Ryan „Država” Visbeck

“Kad sam se prvi put preselio u Koreju, 2012. sam trenirao u timskoj kući i bio sam puno bolji nego što sam sada, kaže##x201D Visbeck, smijući se. “I je otišao u Koreju na tri mjeseca kako bi vježbao StarCraft II svjetsko prvenstvo u Šangaju. Nekoliko godina kasnije, kad sam se vratio u Koreju, pridružio sam se timu Proleague — na premijeri StarCraft II liga u Koreji. Oba su se iskustva potpuno razlikovala od svega što sam imala u cijelom životu, jer u korejskoj timskoj kući u StarCraft II , budite se u 10 ili 11 sati, svi vježbaju iste sate dnevno, imate timske pauze za ručak. Igrate nogomet kao tim. Ti znaš sve kao tim. Nema uopće vremena za život. ”

Sada sam, Visbeck provodi više vremena u strujanju nego u natjecanju, obično igrajući online devet sati dnevno. On i aposs također je student na lokalnom korejskom sveučilištu i svira u StarCraft II kvalifikacije za turnir dok žonglirate spiskovima klasa.

“Moj raspored sna ’s sjeban je zadnjih nekoliko tjedana, ” Visbeck kaže. “Kad se želim natjecati na turnirima, oni će uvijek biti kvalifikatori za Sjevernu Ameriku, pa su u vrijeme koje je dobro za Sjevernu Ameriku. Počet ću u 12 sati i završiti u 7 ili 8. To je katastrofa, jer moram mijenjati sate za nastavu i na kraju se vraćati za kvalifikacije svakih nekoliko tjedana. To je tako stresno. ”

Mnogi igrači ulažu slične sate. Članovi europskog eSports kluba Team Liquid —koji igra Heroji Oluje , timska igra iz World of WarCraft programer Blizzard — opsežno vježba gotovo svaki dan, a osobnog vremena praktički nema. “Vremenski skupi hobiji jedva da se uklapaju, ” kaže da je igrač Liquid Raoul “GerdamHerd ” Saurbier.

Između igranja sa suigračima, samostalnog vježbanja i gledanja filmova igara kako bi se identificirali načini usavršavanja njihovih vještina i strategije, igrači Team Liquida kažu da su uložili najmanje 10 do 12 sati dnevno u Heroji .   “To je iscrpljujuće, ” kaže da je igrač Team Liquida Daniel “Shad ” Gonz ález. “Mentalno se umorite jer cijeli dan razmišljate o igri i o tome kako se poboljšati, a zatim se tijekom treninga koncentrirate i pokušavate ispraviti svoje pogreške. ”

Sva ta vježba i fokus kulminiraju na turnirima i ligaškim igrama. No, ulazak na ta natjecanja je težak i ne jamči da će timovi otići s isplativim plaćanjem. U Halo Svjetsko prvenstvo, unatoč svim pripremama Zlih genijalaca i#x2019, Towey kaže da je momčad imala težak niz, završivši niže nego što su se nadali. Napustili su turnir s top 8 pozicija i 75.000 dolara, što je daleko od milijun dolara koliko je prvo mjesto odnijela kuća. Naravno, 75.000 dolara je više nego što većina Amerikanaca ponese kući u godinu dana, ali to ne ide daleko za tim, objašnjava Towey.   �jete postotak organizaciji, postotak treneru, podijelite ga četiri načina [između igrača], porezi. Osvojili smo zlatnu medalju na X igrama za ESPN u Aspenu, a to je bilo 15.000 dolara za prvo mjesto i ne gledate baš puno. & Quot

Kao i Visbeck, nekoliko članova tima Zlih genija neprestano struji kako bi nadopunilo svoj prihod. Towey puno vremena provodi na internetu, u interakciji i stvaranju sadržaja za obožavatelje kako bi izgradili robnu marku Evil Geniuses. I dvojica Zlih Genija Halo članovi tima, blizanci Jason i Justin Brown, imaju zaposlenje s punim radnim vremenom izvan igranja igara i#x2014oni ’oboje su šegrtski električari.

eSports natjecanja kreću se od online igara do velikih događaja uživo na profesionalnim sportskim borilištima. Zli geniji Halo momčad je imala velike turnire svaki mjesec do prve polovice 2016., uključujući i Svjetsko prvenstvo.   Turniri za sportaše eSporta općenito znači letjeti u grad sa suigračima, postaviti se u hotelsku sobu i čekati na natjecanje. Sport, kao i mnogi drugi, zahtijeva mnogo putovanja, a Team Liquid ’s Gonz ález kaže da to može biti iscrpljujuće. Budući da se tvrtke koje stvaraju većinu eSportskih igara nalaze u SAD -u ili Aziji, to je još gore za europske igrače, koji često više vremena provode putujući nego natječući se. Nakon što je ekipa napokon stigla na turnir, Visbeck kaže da rijetko postoji prilika za veliku pripremu uoči natjecanja.


Larry

Ovaj cjelodnevni hangout s hranom i pićem usidren u skladištu Phoenix District doista će zadovoljiti ljubitelje dnevnih pića. Larry je otvoren za doručak, ručak i veseli sat s jelovnikom koji uključuje zdrave mogućnosti za utjehu hrani. Također služe posebnu kavu za pića prije ili poslije.


15 najboljih video igara svih vremena, rangirane

Iz Tamne duše do super Mario do Zelda, ovo su naslovi koji su zauvijek promijenili igre.

Pokušaj izdvajanja najvećih videoigara svih vremena zadatak je i pol. Što biste trebali suditi? Postoji način na koji su određeni naslovi utjecali na buduće igre, te jesu li grafike bile prekrasne i koliko smo ih voljeli kao djeca u odnosu na sada. No, na kraju, sve se svodi na dobar ukus. Napravili smo korak unatrag i pogledali opći krajolik, uzimajući u obzir sve igre koje su im utisnule put u pikseliziranu zloglasnost, te smo izradili popis od vjerojatno 100 naslova. Suzili smo to na 20, suzili da pali još više, a ostalo im je 15 video igara za koje smatramo da s pravom predstavljaju više od tri desetljeća nevjerojatnih igara. S obzirom da će 2020. izgledati kao da će ovo biti naslagana godina za nove naslove, tko zna? Možda ćemo uskoro morati ponovno razmotriti teren.

Pa s tim & mdashpuše u uložak promrmlja: "Je li ovo uključeno?"& mdashhere su najbolji od najboljih.

Strahovito težak, mračan i zrnast svijet Tamne duše III toliko je utjecajan da je iznjedrio potpuno novi rječnik za opisivanje igranja. Dok je prvi Tamne duše očito je najnoviji, Tamne duše III ima takav štih i sjaj, što ga čini rukama najbolje iskustvo u seriji do sada. Još od Tamne duše, From Software je dosljedno stvarao druge naslove koji su mogli zauzeti ovo mjesto, npr Krvno prenosivi i Sekiro: Sjene umiru dva puta (i nismo mogli biti više uzbuđeni zbog nadolazeće suradnje Georgea R. R. Martina, Elden Prsten). No, ovaj naslov ima neke od najinovativnijih borbi u igrama ikad, koje su lako zauzele mjesto. & mdashCam Sherrill

Vitez lopate je indie naslov koji izgleda ne samo da zauzima tržište Triple A, već i graciozno i ​​predano pogađa svaku prekretnicu. Iskreno, zaslužuje biti na ovom popisu samo zato što je nastavio stalan tok monumentalnih besplatnih sadržaja od objavljivanja 2014. godine pa sve do prošlog prosinca. Vitez lopate uzima svaki aspekt od retro platformera i naslova "metroidvania" koje volimo, sa svojim zaokretima koji se izdvajaju. Čuveni 8-bitni vizualni prikaz, uparen sa svestranim igranjem od kampanje do kampanje, napravio je Vitez lopate ne samo jedna od naših omiljenih indie igara, već jedna od najomiljenijih razdoblja igara. Postiže savršenu ravnotežu između nostalgije i kreativnosti u koju ćete ulagati godinama. Ja sam na svojoj dvanaestoj igri do kraja. & mdashC.S.

Nadziri kreativno je shvaćanje stila strijelca iz prvog lica, koji razbija kalup svojim lijepo dizajniranim likovima i oslanjanjem na sastav tima i igranje zasnovano na objektivima. Od izdanja 2016. održava stalni tok novih karata, događaja, heroja i skinova, a to ne usporava. Nadziri 2 je na pomolu, obećavajući isto isto s nekim novim kooperativnim načinima rada i načinima vođenja priča, pa se možete radovati još tonu. & mdashC.S.

Kad ljudi govore o Zadnji od nas, govore o njegovoj priči, koja je jedna od najvećih koje je medij ikada vidio. No, možemo li na trenutak vratiti igru? U ovom smo trenutku gotovo potpuno desenzibilizirani za igranje pobijedi-i-pucaj-i-zajebi-em-up, ali Zadnji od nas vraća uzbuđenje, znate, Sparta-šutiranje siledžije niz stepenice. U igri je gotovo sve oružje, Joel i Ellie imaju borbene stilove koji se osjećaju autentično onima koji su kao ljudi, a u svakoj tučnjavi postoje istinski ulozi na kojima, da, možete zahvaliti toj priči vrijednoj Oscara. & mdashBrady Langmann

Minecraft revolucionirao način na koji igre s pješčanikom funkcioniraju i još uvijek stoji kao jedna od najigranijih igara svih vremena. Izuzetno je lako izgubiti sebe satima radeći sa svojim prijateljima, ili sami, kako biste izgradili bilo što i sve čega se sjetite. I masivni Minecraft carstvo je eksponencijalno poraslo od svog objavljivanja prije gotovo deset godina, s više suradnji, poslužiteljskim sustavom i novim IP adresama poput avanturističke igre i nadolazećeg pretraživača tamnica. Plus, Minecraft dostupan je na telefonima sve do najtežeg računalnog igraćeg računala. Morate odati priznanje ljestvici.& mdashC.S.

I & rsquove nikada nisam posjedovao kopiju GTA V, ali moj cimer s fakulteta jest. Svakih nekoliko dana, dok je bio na nastavi, ja sam mu palio PS4, dizao se GTA, sjesti u auto i voziti. Uključio sam Rebel Radio & mdash koji je, ne zajebavam vas, bio moj uvod u američku narodnu glazbu, gdje sam prvi put čuo legende poput Highwaymen -a i Tammy Wynette & mdashand koje provode do pola sata na virtualnoj autocesti, odozgo prema dolje kao u reklami za Corvette . Razumijem da možete raditi i druge stvari GTA, poput udarca pješaka u lice ili izbacivanja iz striptiz kluba. Ali moje popodnevne vožnje bile su sasvim u redu. Nakon više od 15 godina GTA, Rockstar je konačno spojio najbolje elemente serije & mdash bezgranični otvoreni svijet, Brzi i žestoki-odoljiva priča, savršena satira & mdashin u najveći dio koji je franšiza ikad vidjela. & mdashB.L.

World of Warcraft, prvi put objavljen 2004. godine, manje je videoigra, a više stil života. Vaši prijatelji u srednjoj školi koji su svirali WOW imali cijelu svoju vlastitu kulturu, postojali su u ovom zasebnom svijetu, međusobno komunicirali i s ljudima iz cijelog svijeta, iz noći u noć. Samo iz tog razloga treba ga pamtiti kao svevremenski. & mdashC.S.

Ova je igra uvelike zaslužna za ogromnu popularnost Switch -a (iako Križanje životinja trenutno vuče svoju težinu). Dah divljine je daleko najupečatljiviji otvoreni svijet koji smo do sada vidjeli u videoigri, a priča tako lijepu priču kroz inventivan način igranja, ali vrlo malo kut -scena. Zagonetke su bez premca, a radnja je izuzetno kreativna i otvorena. To je uistinu novo iskustvo Zelde, ali više od toga, to je doista novo iskustvo igranja. S nastavkom na putu (držimo palčeve za izdanje 2020.) imat ćemo puno više od našeg plavokosog vilenjaka. & mdashC.S.

Ova igra vlada. Za jednog igrača. Zadruga. Radnja. Zagonetke. Mislim, dovraga, to je gotovo savršena igra. Izravno, Portal serija prikazuje igrače kako snimaju dva portala kako bi pomogli u rješavanju zagonetki. Način na koji se ovaj mehaničar koristi i nadograđuje kroz igru ​​ozbiljno je jedan od najbolje razvijenih mehaničara koje smo do sada vidjeli. A postaje sve divljijim i uzbudljivijim (čitaj: bijesnim) u zadruzi za dva igrača. The Portal serija je mogla napraviti popis samo na temelju mehaničara portala, ali nas je, osim toga, obdarila i očaravajućom pričom, dubokim likovima i nezaboravnim svijetom. & mdashC.S.

The Pok & eacutemon franšiza je zavladala svijetom. Uz mobilne aplikacije, dugogodišnje favorite iz ruke, animiranu seriju i mnogo više, igre danas doista ne bi bile iste bez Pok & eacutemon. A sve je počelo s Crvena i Plava. Prije nego što je & ldquoPikachu & rdquo postalo kućno ime, Crvena i Plava bili su skromni naslovi igara s ulogama koji su redefinirali ručni medij, izazivajući nešto poput revolucije pop kulture. & mdashDom Nero


Nije baš grubo: čak i više

Ovo ne baš rustikalno šumsko prebivalište ima dječju sobu s prilagođenim krevetima i televizorom za gledanje crtića, te sobu za igre na zadnjem katu s nogometom, bazenom i još mnogo toga. U dnevnom boravku nalazi se udoban kameni kamin, a na otvorenom je ložište spremno za pečenje hrenovki i marshmallowa.


  1. Puška (CBS)
  2. Vagon vlak (NBC)
  3. Imaj pištolj, Will putuje (DZS)
  4. Show Andyja Griffitha (DZS)
  5. Pravi McCoys (ABC)
  6. Sirova koža (DZS)
  7. Skrivena kamera (DZS)
  8. Nedodirljivi (ABC)
  9. Cijena je ispravna (NBC)
  10. Predstava Jacka Bennyja (DZS)

Ove povijesne činjenice iz američke glazbene industrije dostupne su zahvaljujući Billboard.com.

Omiljeni glazbeni umjetnici 1960. bili su Bobby Darin, Bobby Rydell, Brenda Lee, Brook Benton, Chubby Checker, Dinah Washington, The Drifters, Elvis Presley, Connie Francis, Elvis Presley, The Everly Brothers, Fats Domino, Frankie Avalon, Jackie Wilson, Jim Reeves, Johnny Preston, Marty Robbins, Pat Boone, Paul Anka, Percy Faith, Ray Charles, Sam Cooke, The Shirelles i Dinah Washington.



Komentari:

  1. Raanan

    Zadovoljstvo vas je čitati, kao i uvijek. Smack)))

  2. Ixion

    Upravo s ovim člankom počinjem čitati ovaj blog. Plus one subscriber :)

  3. Horia

    Super, ovo je vrlo vrijedan komad.

  4. Setanta

    Nejasno je

  5. Chu'a

    Ovo je konvencija

  6. Camdan

    The matchless phrase, is pleasant to me :)

  7. Dolph

    Ljepota, pogotovo prva fotka



Napišite poruku